Подробный разбор процесса создания сложного VFX-эффекта удара молнии с участием персонажа и автомобиля. Полезно для тех, кто изучает 3D-анимацию, симуляции и композитинг.
Ключевое содержание
- Шаг 1: Трекинг сцены. Использование SynthEyes для отслеживания сцены и определения плоскости земли с помощью ограничений.
- Шаг 2: Моделирование персонажа. Импорт трека в Blender, позиционирование 3D-модели персонажа. Рекомендация Polycam для сканирования.
- Шаг 3: Создание одежды. Использование Marvelous Designer для создания и драпировки 3D-одежды, разделение на отдельные объекты для симуляции.
- Шаг 4: Анимация Молнии МакКуина. Анимация движения автомобиля по кривой, вращения колес и дрифта (использована готовая модель).
- Шаг 5: Симуляции в Houdini.
- Тело: Настройка как тетраэдрического мягкого тела для объема и предотвращения коллапса сетки.
- Одежда: Настройка с обычными ограничениями ткани для реалистичного поведения.
- Взаимодействие: Объединение тела и одежды с автомобилем как объектом столкновения.
- Шаг 6: Симуляция дыма. Использование задних шин как источника пиро-симуляции, добавление шума к плотности и температуре для интересного дыма.
- Шаг 7: Переход к диджитал-двойнику. Текстурирование модели с помощью проекционного маппинга и ручной покраски. Анимация перехода от эмиссионной текстуры к PBR-текстуре.
- Шаг 8: Рендеринг. Финальный рендеринг всех элементов.
Теги
VFX, 3D-анимация, Blender, Houdini, Marvelous Designer, SynthEyes, симуляция, туториал, Молния МакКуин, разбор.
Вот что Skim делает с сохранённым постом
Пришлите ссылку на видео или пост — Skim прочитает его, расшифрует речь, снимет текст с экрана и соберёт из этого выжимку, по которой можно искать и задавать вопросы. Эта страница и есть одна такая выжимка.
Попробовать на своих ссылках